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20 de set. de 2011

Novidades

A Festa Setembrina Chegou!

Olá, pinguinzada!

Happy77 por aqui. Eu estou muito animada com a volta da Festa Setembrina esta semana! Vai ter todo tipo de jogos pra gente brincar e prêmios pra ganhar também. :)

Caso você não tenha achado este vídeo secreto ainda, aqui vai uma espiada na pista de carrinho bate-bate
http://community.clubpenguin.com/pt/blog/2011/09/a-festa-setembrina-chegou.php

Então... o que você está esperando fazer de mais legal na Festa Setembrina? Jogar, ganhar prêmios, encontrar o Rockhopper, comer algodão doce, ou qualquer outra coisa?

Contem pra gente nos comentários!

-Equipe do Club Penguin
Por Happy77 em setembro 20 2011 01:47

19 de set. de 2011

malz

ai galera desculpaa por fika muito tempo sem postar é q eu estou baixando o gta 4 no pc então quando acabar o download eu vou fazer posts sem parar então continuem ligados

18 de set. de 2011

Baixar PS2: Shadow of The Colossus Gratis

Download PS2: Shadow of The Colossus
Download dos Links
Informações do Jogo
Nome: Shadow Of The Colossus
Fabricante: SCEA
Estilo: Aventura
Ano de Lançamento: 2005
Tamanho: 2,5 GB
Formato: Iso
Nota do Jogo: 10
Nº de mídias: 1
Idioma: Inglês
Imagens do Jogo
1 / 2 / 3
Descrição
Depois de alguns anos jogando vídeo-game, fica difícil encontrar jogos realmente surpreendentes. Com frequência encontramos jogos muito divertidos e que nos deixam impressionados com sua qualidade gráfica, sonora, etc. Como grande exemplo podemos citar os jogos de corrida, que desde o Enduro do Atari passam por reformulações constantes e atingiram atualmente o nível de simulação encontrado em jogos como Gran Turismo e Forza Motorsport. Porém, continuam sendo jogos de corrida. Ótimos jogos de corrida, mas dos quais cada jogador sabe o que esperar antes de jogá-los.
Quando dizemos “surpreendente” falamos de jogos realmente novos, que introduzem temas ou maneiras de jogar nunca antes experimentadas. Shadow of the Colossus foi aclamado pela crítica à época de seu lançamento, e mais de um ano depois vemos como os elogios ainda são merecidos.
Simplesmente não existe nenhum jogo que tenha oferecido uma experiência semelhante desde então, embora alguns jogos da nova geração de consoles (Wii, PS3 e Xbox 360) indiquem a possibilidade técnica de repetir a experiência. É realmente impressionante que Shadow of the Colossus tenha sido finalizado e lançado comercialmente, pois a idéia do jogo é tão ousada e absurdamente simples: um jogo sem história, sem motivos para derrotar os inimigos e com um personagem sem nome. Como poderia dar certo?

Eve Of Destruction

Novidades do Eve of Destruction Mod

Mais uma atualização de notícias do mod Eve of Destruction foi anunciada, a equipe está à todo vapor!
Com atualizações quase que semanais, hoje foram apresentadas alguns modelos de armas concluídas.



Para conferir a noticia completa clique no titulo da menssagem.

Eve Of Destruction

Novidades do Eve of Destruction Mod

Mais uma atualização de notícias do mod Eve of Destruction foi anunciada, a equipe está à todo vapor!
Com atualizações quase que semanais, hoje foram apresentadas alguns modelos de armas concluídas.



Para conferir a noticia completa clique no titulo da menssagem.

Download ps2

Baixar Jogo Test Drive: Eve Of DestructionPS2

Test Drive: Eve of Destruction é um jogo de vídeo que foi desenvolvido pela Monster Games em 2004 e publicado pela Atari. O jogo foi publicado como Driven to Destruição na Europa.
O jogo é baseado no esporte americano de Demolition Derby, como o jogo se passa nos Estados Unidos e apresenta veículos antigos americanos. Assim, é sobre uma plataforma semelhante ao Demolition Racer: No Exit
jogos Derby e Destruição.
Há veículos que incluem carros funerários, ônibus, ambulâncias, táxis e outros veículos.
Test Drive: Eve Of Destruction   PS2
Região: NTSC
Gênero: Corrida
Idioma: Inglês
Mídia: DVD
Escolha um Servidor abaixo para Baixar o Jogo:
Download 2Shared – Parte 01 | Parte 02 | Parte 03

14 de set. de 2011

Fala Galera
td bem se quiserem participar do nosso blog visitem o marcador 'Sobre'

14/9
Leo (Bey Fan)
Test Drive: Eve of Destruction é um jogo de vídeo que foi desenvolvido pela Monster Games em 2004 e publicado pela Atari . O jogo foi publicado como Driven to Destruição na Europa .
O jogo é baseado no americano esporte do Demolition Derby , como o jogo se passa nos Estados Unidos e apresenta veículos antigos americanos. Assim, é sobre uma plataforma semelhante ao Demolition Racer: No Exit e Destruction Derby jogos.
Há veículos que incluem carros funerários, ônibus, ambulâncias, táxis e outros veículos.


Conteúdo

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[ editar ] Eventos

Existem 25 eventos no modo carreira, incluindo Figura-8 corridas, a Figura-8 Races Jump, raças Standard, Races Suicide (os concorrentes são divididos em turnê e executar a trilha em direções opostas) Races Trailer e Races ônibus escolar. Derbys demolição e Push-Off eventos são projetados com um único objetivo, destruir todos os outros carros. No entanto, nos eventos push-off, em que o evento ocorre em uma plataforma elevada, o jogador pode fazer pontos o dobro, empurrando carros off, em vez de apenas destruindo-os. O Deathmatch e Capture the Flag são eventos multijogador apenas, como é o futebol de carro. Há também corridas de novidade, como o desafio, onde um carro funerário solitário deve completar uma corrida sem ser destruído por uma horda de outros carros; Detenção, onde um ônibus da invencíveis deve parar todos os carros de acabamento, e Survival, no qual o jogador deve completar uma corrida ponto-a-ponto em 60 segundos, enquanto os outros carros tentar destruí-los.

[ editar ] Soundtracks

O jogo teve 13 canções no total
Hoobastank - Same Direction
Hoobastank - Out Of Control
Rob Zombie - Never Gonna Stop
Sum 41 - Still Waiting
Thrice - O Artista na ambulância
Quinta-feira - Entre ruptura e Rapture
Autopilot Off - O que eu quero
Nothcote, Jehan - Anarchy 1
MacDonald, New - Crawler
Jordan - Guitar Armada
Bumblefoot - Timebomb
Rolo americano Rock 'N' - Bumblefoot
Chris Goulstone ~ Keith Adams - Smashed
Códigos:

Destrave a pista Your Home
Consiga o primeiro lugar no modo Career para destravar a pista Your Home.

Destrave tudo
No menu principal pressione R1, R2, R1, Esquerda, Direita, R1, Baixo e Baixo.

Mais dinheiro e reputação
No menu principal pressione R1, R2, R1, Esquerda, Direita, R1, Cima e Cima.


wikipédia:
Call of Duty: Black Ops é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch, editado pela Activision e lançado mundialmente em 9 de novembro de 2010 para as plataformas Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS. Anunciado em 30 de abril de 2010, o jogo é o sétimo capítulo da série Call of Duty, e o primeiro situado durante a Guerra Fria. É o terceiro da série a ser desenvolvido pela Treyarch, sendo uma sequência direta de Call of Duty: World at War.[3]
Nas primeiras 24 horas de lançamento, o jogo vendeu mais de 7 milhões de unidades, sendo 5,6 milhões nos Estados Unidos e 1,4 milhão no Reino Unido, batendo em aproximadamente 2,5 milhões de cópias o recorde alcançado por seu antecessor, Modern Warfare 2.[4][5]


Jogabilidade

[editar] Visão geral

Black Ops é um jogo de tiro em primeira pessoa. O jogador assume o papel de um soldado de infantaria que pode manejar diversas armamentos (sendo capaz de carregar consigo apenas dois de cada vez), lançar granadas de mão e outros explosivos, e utilizar vários tipos de equipamento como arma. Ao aproximar-se perto o bastante de um inimigo, é possível esfaqueá-lo. O personagem pode ficar em três posições: de pé, agachado e deitado; cada uma delas afeta o nível de movimentação e a mira no disparo das armas de fogo. Para indicar o nível de ferimentos infligidos ao personagem, a tela fica gradativamente vermelha; a melhora na saúde faz com que a cor desapareça.

[editar] Campanha

O jogador assume o papel de diversos personagens durante a campanha single-player, mudando de perspectiva com o avançar da história. Os personagens jogáveis são agentes de forças especiais conduzindo missões clandestinas por trás das linhas inimigas. Sendo assim, cada personagem tem suas próprias características, como vozes e sombras.[3] As missões trazem uma série de objetivos mostrados no heads-up display, que marca a direção e distância a ser alcançada para cumprir cada objetivo. O jogador é acompanhado por tropas aliadas durante todo seu percurso. Embora primeiramente um jogo de tiro em primeira pessoa, o jogador pode também pilotar um helicóptero Mil Mi-24 e guiar tropas a partir de uma aeronave de reconhecimento SR-71 Blackbird.[6][7][8] A campanha apresenta diversos momentos roteirizados em estilo cinematográfico, como por exemplo na missão "Victor Charlie", quando um tiro disparado contra soldados vietcongues assume um efeito bullet-time.[9]

[editar] Multiplayer

O módulo multiplayer online de Black Ops geralmente gira em torno de duas equipes envolvidas em uma missão específica. Em "Team Deathmatch", por exemplo, a equipe com maior placar de mortes vence, enquanto em "Capture the Flag", os jogadores devem tomar as bandeiras da equipe adversária e levarem-as a sua própria base. Em complemento, há o módulo "Free For All", no qual os jogadores não são dispostos em equipes, jogando individualmente. Sem incluir as fases extras disponíveis para download, há 14 mapas diferentes.[10]

[editar] Zombies

O jogo traz também um módulo cooperativo intitulado "Zombies", cujo propósito é lutar contra uma invasão de zumbis. Projetado inicialmente para World at War, foi retrabalhado para ser incluído em Black Ops. No mapa "Five", os jogadores assumem os papéis de John F. Kennedy, Richard Nixon, Robert McNamara e Fidel Castro. Há também um mapa baseado no jogo original, chamado "Kino Der Toten" (Teatro da Morte em alemão). Esta fase apresenta os personagens de World at War — Edward Richtofen, Tank Dempsey, Takeo Masaki e Nikolai Belinski.[11]

[editar] Sinopse

[editar] Personagens e ambientação

Call of Duty: Black Ops é situado na década de 1960, durante o auge da Guerra Fria. A história é focada nas divisões Special Activities Division (SAD) e Studies and Observations Group (SOG) da CIA, que atuam clandestinamente por trás das linhas inimigas. Suas missões ocorrem em diversas partes do mundo, como Cuba, Laos, Vietnã e Montes Urais, na Rússia central. A campanha single-player gira em torno de uma arma química experimental soviética denominada "Nova-6".
O jogador controla primariamente Alex Mason, agente das forças especiais da SAD/SOG, e ocasionalmente Jason Hudson, assim como outros personagens. Mason trabalha com frequência com Frank Woods e Joseph Bowman, enquanto Hudson forma equipe com Grigori Weaver, um agente de campo russo. O jogo marca o retorno de Viktor Reznov, personagem chave na campanha soviética de World at War — juntamente com seu protagonista Dimitri Petrenko, que aqui faz uma breve aparição. Black Ops apresenta diversas figuras históricas: Mason encontra John F. Kennedy, Robert McNamara e Fidel Castro.

[editar] Enredo

Em 25 de fevereiro de 1968, Alex Mason, agente da SAD/SOG, está preso a uma cadeira em uma sala de interrogatórios. Sem saber onde está, ele é bombardeado por seus captores ocultos com perguntas sobre a localização de uma emissora de números. As técnicas usadas no interrogatório começam então a provocar uma série de flashbacks em Mason.
É 1961, e Mason, Woods e Bowman tentam assassinar Fidel Castro durante a invasão da Baía dos Porcos. Mason aparentemente é bem sucedido em cumprir a missão, mas a retirada de sua equipe dá errado, e ele é forçado a ficar para trás e proteger o avião em fuga de seus companheiros. Ele é capturado por Castro, que revela que seu sósia é que fora assassinado. Em decorrência de uma aliança com a União Soviética, Castro entrega Mason ao General Nikita Dragovich. Mason é imprisionado no gulag de Vorkuta por dois anos. No cárcere, ele faz amizade com Viktor Reznov, ex-soldado do Exército Vermelho. Reznov revela a Mason a identidade daqueles envolvidos em sua prisão e subsequente tortura: Dragovich, Lev Kravchenko (seu braço direito) e Friedrich Steiner, um ex-cientista Nazi que desertou para a União Soviética. Todos os três compartilham uma ligação com Reznov: em outubro de 1945, Reznov, Dragovich, Kravchenko e Dimitri Petrenko integraram uma equipe enviada para localizar Steiner, escondido com uma unidade das SS no Círculo Polar Ártico. Durante a operação, Reznov é traído por Dragovich, que usa a criação de Steiner, um gás conhecido como "Nova-6" em Petrenko. Reznov é poupado do mesmo destino quando comandos britânicos atacam os russos. Durante a confusão, ele destrói o Nova-6 que, no entanto, é posteriormente recriado para os soviéticos por Steiner e um cientista britânico chamado Daniel Clarke. Pouco depois, Reznov é detido em Vorkuta. Ele e Mason dão início a uma rebelião de presos, mas apenas este último consegue escapar do local.
Um mês depois, o presidente John F. Kennedy autoriza o assassinato de Dragovich. Em novembro de 1963, Mason, Woods, Bowman e Weaver são despachados para o Cosmódromo de Baikonur na República Socialista Soviética Cazaque para sabotar o programa espacial soviético e eliminar os integrantes do projeto "Ascensão", antigos cientistas nazistas cooptados pelo regime soviético. No começo da operação, Weaver é capturado e torturado por Kravchenko, mas Mason e sua equipe conseguem libertá-lo, destruindo nesse meio tempo a nave espacial Soyuz. Dragovich escapa da morte, fazendo com que Mason fique em seu encalço pelos cinco anos seguintes. Em 1968, o MACV-SOG é estabelecido no Vietnã para investigar a presença de tropas soviéticas. Após defender Khe Sanh, o SOG é posicionado em Huế durante a Ofensiva do Tet para recuperar um dossiê com informações sobre Dragovich fornecidas por um desertor russo. A equipe recupera o documento enquanto Mason encontra Reznov, que revela ser ele a fonte. O SOG segue então para Laos para interceptar um carregamento de Nova-6 transportado por um avião soviético abatido. No local da queda, eles são subjugados pelas levas de soldados vietcongues e da Spetsnaz, sendo eventualmente capturados. Mason e Reznov escapam, mas Bowman é executado e Woods morre em uma explosão junto a Kravchenko.
Enquanto isso, Hudson e Weaver interrogam em Kowloon o dr. Daniel Clark, o engenheiro que estabilizou o Nova-6. Clark identifica Steiner como parte da conspiração, revelando a localização de uma base secreta no Monte Yamantau antes de ser morto pelos homens de Dragovich. Hudson e Weaver seguem para o local para destruir a base e capturar Steiner. Durante a missão, Hudson recebe um transmissão de Steiner solicitando que o encontre na Ilha Vozrozhdeniya, no Mar de Aral, para saber como interromper uma transmissão de números que mandará instruções para agentes em prontidão lançarem o gás Nova-6 em cidades americanas. Nesse meio tempo, Mason e Reznov estão a caminho da ilha para assassinar Steiner. No presente, Mason afirma veementemente que foi Reznov que executou Steiner, apesar de Hudson ter testemunhado Mason atirar contra o cientista. Neste ponto, Hudson e Weaver revelam-se como os interrogadores de Mason. Hudson percebe que Dragovich fez uma lavagem cerebral em Mason para que ele guardasse os números da transmissão e se tornasse um agente espião soviético. Esgotadas as alternativas, Hudson liberta Mason para segui-lo. É revelado então que o Reznov verdadeiro fora morto durante a fuga de Vorkuta, e que as visões de Mason relacionadas ao russo são resultado de um transtorno dissociativo de identidade provocado pelo traumático programa de lavagem cerebral. Reznov, na verdade, reprogramara Mason para assassinar Dragovich, Kravchenko e Steiner ao invés do presidente Kennedy, o alvo original. Hudson faz Mason ouvir os números uma última vez, o que o leva a se lembrar da localização do navio cargueiro soviético Russalka, ancorado na costa de Cuba.
Ao amanhecer, a equipe lança um ataque contra o Russalka, com Mason e Hudson infiltrando-se em uma estação de transmissão subaquática protegida pelo navio, que estava disfarçando também uma base de submarinos projetada para apoiar a invasão dos Estados Unidos após o planejado ataque de Nova-6. Confirmando que o Russalka é o emissor dos números, Hudson solicita reforços da Marinha dos Estados Unidos para bombardear o navio e sua base submarina. Mason e Hudson finalmente encontram Dragovitch nos níveis inferiores da base, e conseguem matá-lo antes da destruição do local, nadando para a superfície durante a explosão dos alvos. Enquanto volta à superfície, Mason ouve Reznov dizer-lhe que conseguiu o que ele mesmo não seria capaz de fazer. Weaver comemora a vitória, mas Mason permanece incerto, perturbado por sua última conversa com Dragovich.
São mostradas então imagens de arquivo do presidente Kennedy em 22 de novembro de 1963, enquanto uma locutora e Mason narram números aleatórios. As imagens de arquivo são reprisadas, revelando a presença de Mason na multidão que cerca o presidente enquanto as últimas palavras de Dragovich são repetidas, sugerindo que Mason seguiu a programação original de sua lavagem cerebral e assassinou Kennedy.

[editar] Desenvolvimento


[Esconder] Call of Duty: Black Ops
Pontuação geral
AgregadorPontuação
GameRankings87.60% (Xbox 360)[12]
88.14% (PlayStation 3)[13]
78.27% (PC)[14]
Metacritic87/100 [15]
Resultados das análises
Publicado porResultado
1UP.comA-(Xbox 360)[16]
A-(PS3)[17]
Edge7/10[18]
Eurogamer8/10[19]
Famitsu39/40 [20]
G45/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[21]
Game Informer9/10[22]
GamePro5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[23]
GameSpot9/10
GameSpy4/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar empty.svg [24]
GamesRadar9/10[25]
GameTrailers9.3/10[26]
IGN8.5/10 (Xbox 360)[27]
8.5/10(PS3)[28]
8.5/10(PC)[29]
Official Xbox Magazine9.5/10[30]
Official Xbox Magazine (UK)9/10[31]
VideoGamer.com6/10(Wii)
PC Gamer64/100[32]
The Escapist60/100
The Daily Telegraph10/10
The Guardian5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[33]
Destructoid6/10[34]
Game Rant4/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar empty.svg
GamesWeasel9/10 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar empty.svg[35]

Em maio de 2009, espalhou-se o boato de que a editora Activision estaria licenciando músicas da época da Guerra do Vietnã, o que levou à especulação de que Call of Duty 7 seria situado neste período.[36] No mesmo mês, David Kim, funcionário da Treyarch, revelou em seu perfil no LinkedIn que trabalharia como animador no jogo.[37] Em novembro, poucos dias depois do lançamento de Modern Warfare 2, a Actvision confirmou o lançamento de um novo título da série Call of Duty para 2010.[38] Em fevereiro de 2010, testes de elenco para Call of Duty 7 levaram à especulações de que o jogo seria situado durante a Guerra Fria, com algumas batalhas a serem realizadas no Vietnã do Sul.[39] Em 30 de abril do mesmo ano, Black Ops foi oficialmente anunciado.[2]
O jogo roda em um motor World at War aperfeiçoado, a 60 frames por segundo.[40] Apresenta uma tecnologia de estrutura de streaming (também vista em Modern Warfare 2) que torna possível fases amplas como "Payback", onde o jogador controla um helicóptero. Os efeitos de luz também foram melhorados.[41] O jogo suporta imagens em três dimensões, renderizadas por seu próprio motor.[42] O hardware necessário para tal, contudo, depende da plataforma (com exceção do Wii, que não suporta o formato).[43]
Ao contrário de jogos anteriores, a Treyarch direcionou todo o seu pessoal para a produção de Black Ops. Formou, no entanto, diferentes equipes, cada uma trabalhando em etapas distintas do jogo.[44] O estúdio utilizou a tecnologia de captura de movimento, similar àquela usada por James Cameron em seu filme Avatar, que proporciona expressões faciais mais realistas ao capturar toda a performance do ator.[45] A Treyarch consultou também veteranos das forças especiais de ambos os lados beligerantes da Guerra Fria: o major John Plaster, que serviu na MACV-SOG durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, ex-agente das forças especiais soviéticas.[46] Este último demonstrou à produtora como soldados da Spetsnaz reagiam em combate, tal como rolar no chão para fugir da linha de fogo. A inteligência artificial de personagens da Spetsnaz no jogo foi modelada em Puzikas, a partir de suas táticas e expressões faciais.[47][48] Apesar de ter um fundo histórico, o aspecto secreto destes agentes da Guerra Fria permitiu que a Treyarch criasse sua própria história fictícia.[49]

[editar] Recepção

[editar] Vendas

Nas primeiras 24 horas de seu lançamento, Black Ops vendeu um total de 5.6 milhões de unidades nos mercados britânico e americano, ultrapassando Modern Warfare 2 e estabelecendo um novo recorde de vendas de um produto de entretenimento.[50] Comparada à esperada estréia da primeira parte de Harry Potter and the Deathly Hallows, o jogo lucrou mais do que o dobro do filme, alcançando a soma de 360 milhões de dólares.[51] Somente cinco dias após o lançamento, as vendas do jogo mundialmente alcançaram 650 milhões de dólares, superando o recorde obtido anteriormente por Modern Warfare 2, que em cinco dias rendeu 550 milhões.[52] Em 22 de dezembro de 2010, os lucros mundiais obtidos por Black Ops ultrapassaram a marca de 1 bilhão de dólares
Wikpédia:

Shadow of the Colossus

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Shadow of the Colossus, lançado no Japão como Wander and the Colossus (em japonês: ワンダと巨像 Wanda to Kyozō?), é um jogo de ação-aventura que foi desenvolvido e publicado pela Sony Computer Entertainment (SCEI) para o console PlayStation 2. Ele foi lançado na América do Norte e no Japão em outubro de 2005 e em territórios PAL em fevereiro de 2006.[2] O jogo foi criado pelo International Production Studio 1 da SCEI, o mesmo time de produção responsável pelo desenvolvimento do sucesso cult[3] Ico.[4]
O seu enredo se foca em um jovem chamado Wander que deve viajar por um vasto território, chamado de Região Proibida afim de derrotar dezesseis criaturas, conhecidas simplesmente como "Colossi" (ou "colossus"),[5] para restaurar a vida de uma garota chamada Mono. O jogo é incomum no gênero de ação-aventura já que não existem cidades e afins para serem explorados.Não existe também nenhum personagem com quem interagir e nenhum inimigo além dos colossus.[6][7] Shadow of the Colossus tem sido descrito como um jogo de puzzle, já que a fraqueza de cada colosso deve ser identificado e explorado para que ele seja derrotado.[8][9]
Shadow of the Colossus foi bem recebido pela mídia, alcançando um alto número de vendas após o seu lançamento.[10] A sua trilha sonora foi amplamente elogiada e considerada um dos mais fortes aspectos do jogo.[11][12] O jogo ganhou variados prêmios pelo seu áudio, design e qualidade geral, e recebeu uma nota média de 91,5% de apreciação segundo os sites Metacritic e Game Rankings.[13][14]

Jogabilidade
O progresso em Shadow of the Colossus ocorre em ciclos. Começando de um ponto central em um vasto território, o jogador deve procurar e derrotar o colosso, retornando a este mesmo ponto central logo após para repetir o processo.[8] Para encontrar cada colosso, Wander deve erguer a sua espada em uma área iluminada pelo sol para refletir os raios de luz, os quais convergem em direção ao local da próxima batalha.[15] O percurso a um colosso é raramente reto: trechos de terrenos variados geralmente requerem que um desvio seja tomado pelo caminho. Boa parte dos colossus estão localizados em áreas remotas, progressivamente mais afastadas da área central, como em cima de morros ou dentro de estruturas antigas.[8][16]
Uma vez que o colosso é encontrado, o jogador deve descobrir a sua fraqueza para derrotá-lo. Cada colosso possui o seu modus operandi, o que faz com que alguns sejam agressivos, atacando o personagem ao simplesmente avistá-lo, e outros só ataquem caso sejam atacados primeiramente pelo jogador. Cada colosso duela em um próprio antro, e muitos dos colossus só podem ser derrotados se o personagem usar o ambiente ao redor a seu favor.[17] Cada colosso possui pelo menos um ponto de fraqueza,(menos no modo hard) indicado por um sigil brilhante[18] que podem ser iluminados e descobertos pela luz refletida na espada.[15][19] Cada colosso possui regiões do "corpo" cobertas por pêlo ou saliências em suas armaduras de pedra, que podem ser usadas pelo jogador para agarrar e escalar o colosso enquanto ele se balança para tentar repelir o personagem.[8] Enquanto que escala um colosso, o jogador deve agir rapidamente já que Wander possui uma barra limitada de resistência para agarrar-se a algo.
Wander e os colossus possuem barras de vida que indicam os pontos de vida restantes de cada um. A vida de um colosso é reduzida significantemente quando os seus pontos fracos são atacados, enquanto que Wander pode ser ferido pelos ataques de um colosso, impactos indiretos dos seus ataques ou de sua movimentação ou por uma queda de grande altura. Ao longo do jogo no modo normal, Wander está equipado somente com uma espada e um arco,[18] mas pode obter outras armas ao completar fases do modo escondido de time attack. Neste mesmo modo, são obtidos também outros itens que ajudam Wander a derrotar os colossus e a explorar o território, como máscaras que aumentam a sua força, detectores de frutas e de lagartos especiais e uma espada que encandeia luz sem a presença do sol.[20]
Enquanto que os colossus são os únicos inimigos de todo o jogo, existem animais da natureza no ambiente. Contudo, somente uma espécie possui um efeito na jogabilidade: matar e consumir a cauda de certo tipo de lagarto (rabo branco) expande a barra de força de Wander. Da mesma forma, o jogador pode encontrar frutas que, ao serem consumidas, expandem a barra de vida de Wander.[21]
O ambiente deve ser usado a favor do jogador durante ao seu progresso no jogo. As duas primeiras batalhas se ambientam em áreas simples, amplas e planas, com o único objetivo de descobrir como escalar o colosso e atacar os seus pontos fracos.[15][17] Contudo, a maioria das catorze batalhas seguintes requerem que algum aspecto do campo de batalha seja usado.[9][22]

[editar] Agro e o Ambiente

O cavalo [23] de Wander, Agro,[24] possui um papel bastante importante no jogo. Adicionalmente à sua utilidade como meio de transporte, ele é vital para que se derrote alguns dos colossus.[25] Existem, contudo, vários locais que ele não é capaz de alcançar. Os colossus geralmente habitam áreas separadas por água profunda ou obstáculos que devem ser escalados. Agro não pode atravessar esses obstáculos, sendo separado de Wander pelos mesmos e não participando de algumas batalhas.[15] Nestes momentos, ele espera fielmente pelo retorno de Wander.

Shadow of the Colossus: Roar of the Earth

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Shadow of the Colossus:
Roar of the Earth
Banda sonora por Kō Ōtani
Lançamento7 de Dezembro, 2005
GravaçãoVictor Studio
Gênero(s)Música de vídeo-games
Duração75:50
Gravadora(s)King Records
Shadow of the Colossus: Roar of the Earth (em japonês: ワンダと巨像 大地の咆哮 Wanda to Kyozō Daichi No Hokō?), ou simplesmente Roar of the Earth, é a trilha sonora do jogo eletrônico Shadow of the Colossus. Ela foi lançada para o Japão em 7 de dezembro, 2005. Atualmente não existe nenhum plano anunciado em lançá-lo para outros territórios.

[editar] Lista de faixas

#Título original da faixaTítulo traduzido da faixaDuração
1.プロローグ ~古えの地へ~
(Purorōgu ~Inishie no Chi e~)
Prologue ~To the Ancient Land~3:27
2.禁断の術
(Kindan no Jutsu)
Prohibited Art1:53
3.
(Okite)
Commandment1:54
4.黒い血
(Kuroi Chi)
Black Blood2:03
5.蘇生
(Sosei)
Resurrection1:55
6.巨像の気配
(Kyozō no Kehai)
Sign of the Colossus1:52
7.異形の者達 ~巨像との戦い~
(Igyō no Monotachi ~Kyozō to no Tatakai~)
Grotesque Figures ~Battle with the Colossus~2:06
8.開かれる道 ~巨像との戦い~
(Hirakareru Michi ~Kyozō to no Tatakai~)
The Opened Way ~Battle with the Colossus~1:58
9.戦いの終り
(Tatakai no Owari)
The End of the Battle1:43
10.偶像崩壊
(Gūzō Hōkai)
Idol Collapse0:34
11.緑の丘陵
(Midori no Kyūryō)
Green Hills0:34
12.荒ぶる邂逅 ~巨像との戦い~
(Araburu Kaikō ~Kyozō to no Tatakai~)
A Violent Encounter ~Battle with the Colossus~1:58
13.甦る力 ~巨像との戦い~
(Yomigaeru Chikara ~Kyozō to no Tatakai~)
Revived Power ~Battle with the Colossus~2:19
14.湖畔
(Kohan)
Lakeside0:27
15.静寂 ~巨像との戦い~
(Seijaku ~Kyozō to no Tatakai~)
Silence ~Battle with the Colossus~1:50
16.力への畏怖 ~巨像との戦い~
(Chikara e no Ifu ~Kyozō to no Tatakai~)
In Awe of the Power ~Battle with the Colossus~2:12
17.ワンダの死
(Wanda no Shi)
Wander's Death0:46
18.最果ての地
(Saihate no Chi)
The Farthest Land3:23
19.忍び寄る影 ~巨像との戦い~
(Shinobiyoru Kage ~Kyozō to no Tatakai~)
Creeping Shadow ~Battle with the Colossus~1:47
20.背後からの使者 ~巨像との戦い~
(Haigo kara no Shisha ~Kyozō to no Tatakai~)
A Messenger from Behind ~Battle with the Colossus~1:52
21.反撃 ~巨像との戦い~
(Hangeki ~Kyozō to no Tatakai~)
Counterattack ~Battle with the Colossus~2:04
22.鳥葬
(Chōsō)
Sky Burial1:45
23.閉ざされた都市
(Tozasareta Toshi)
A Closed Off City0:31
24.放たれた番人 ~巨像との戦い~
(Hanatareta Bannin ~Kyozō to no Tatakai~)
Liberated Guardian ~Battle with the Colossus~2:07
25.絶望との別れ ~巨像との戦い~
(Zetsubō to no Wakare ~Kyozō to no Tatakai~)
A Despair-Filled Farewell ~Battle with the Colossus~2:13
26.祈り
(Inori)
Prayer1:52
27.駿馬
(Shunba)
Swift Horse1:45
28.廃虚の門番 ~巨像との戦い~
(Haikyo no Monban ~Kyozō to no Tatakai~)
Gate Watcher of the Castle Ruins ~Battle with the Colossus~2:03
29.聖域
(Sei'iki)
Sanctuary0:32
30.儀式の終焉 ~巨像との戦い~
(Gishiki no Shūen ~Kyozō to no Tatakai~)
Demise of the Ritual ~Battle with the Colossus~2:20
31.追っ手
(Otte)
A Pursuer0:31
32.復活の予兆
(Fukkatsu no Yochō)
Premonition of Revival0:50
33.エピローグ ~残されし者たち~
(Epirōgu ~Nokosareshi Monotachi)
Epilogue ~Those Who Remain~7:09
34.希望
(Kibō)
Hope2:10
35.陽のあたる大地
(Hi no Ataru Daichi)
The Sunlit Earth1:31
Faixas bônus
(não presentes no jogo)
36.記憶
(Kioku)
Memories1:21
37.荒野
(Kōya)
Wilderness0:28
38.大地の声
(Daichi no Koe)
Voice of the Earth0:27
39.湿原
(Shitsugen)
Marshlands0:30
40.怒り
(Ikari)
Anger1:52
41.最後の戦い
(Saigo no Tatakai)
Final Battle1:54
42.最果ての地(Reprise)
(Saihate no Chi (Rupurīzu))
The Farthest Land
(Reprise)